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Est. 1980 · 每日复古新闻

除了喷 iOS 26 有多丑,你不想知道苹果为什么这么设计?

除了喷 iOS 26 有多丑,你不想知道苹果为什么这么设计?

抛开美丑的审美观点来分析 iOS 26 的设计变化,可能更有意义。无论如何,在未来一到两年内,几乎所有的手机厂商都会不惜一切代价地实现 iOS 26 那种「液态玻璃」的视觉效果,当然,代价自然是用户的视力负担和性能不堪重负的旧手机……

利好眼科不过,让我们深究最值得深究的问题:为什么苹果会选择在 iOS 26 上,彻底重塑操作系统的设计语言?年初,我曾经尝试在一款开发中的独立 App 上使用 Apple VisionOS 的设计风格。

然而在完成首页的设计后,我发现尽管这种设计风格在 VisionOS 中看起来精致、有趣,但是一旦将其移植到使用 2D 平面壁纸的界面中,就会暴露出严重的可读性问题。这种设计原本的出彩之处,恰恰是基于它在真实场景中所表现出的空间感和层次感。然而,这种可读性问题在 AR 眼镜等与真实环境进行交互的产品中,是非常容易解决的:如果界面上的内容不清晰,用户只需稍微调整一下视角即可。

这不禁令人猜想:或许「液态玻璃」本就不是给 iPhone 设计的系统风格,而是为了给其他设备的上市铺路?近年来,苹果先后在智能汽车、VR 设备和 AI 大模型三个领域翻车。

虽然库克带领苹果取得了一个又一个的业绩里程碑,但是在这种境况下,库克不急着找下一个增长点是不可能的。所以苹果当前的工作重点毫无疑问是:找到下一个有望取代智能手机成为下代主流移动终端的产品形态。那么可能让苹果愿意让 iPhone 的系统使用体验为之铺路的设备会是什么呢?AR 眼镜。

虽然数年前 Google 在 AR 眼镜领域遭遇了彻底的失败,但如今行业内的芯片算力、功耗控制和电池技术已经有了长足的进步。

同时,苹果已有的 iPhone 生态体系以及未来对 AI 大模型技术的深度融合,都让苹果将要推出的 AR 眼镜具备充分的市场想象空间。因此我们可以大胆推测,苹果在 iOS 26 中提前革新 UI,正是为了让用户提前适应未来一到两年发布的 Apple AR 眼镜的界面和交互方式,从而大幅降低用户从手机迁移到 AR 产品时的学习成本。

时间会告诉我们真相。

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