先来说王昭君,最开始的大招是在周身释放暴风雪,尽管不能移动的设定看起来有些呆,但伤害是真的痛。
主要是大闪操作是真的帅,唯一缺点就是要隔120秒才能帅一次,有点费闪现。
接着是钟馗,远古时期那是真的强,清线快,伤害高,关键是技能自带眩晕。勾不到人无所谓,直接吸星大法,古希腊掌管眩晕的神。
在那个没什么霸体的版本,只要禁掉庄周和狄仁杰,直接开启肆无忌惮抓娃娃模式,体验感拉满。
还有达摩一脚踢飞主宰,每局都争来争去的资源,这次都不用抢了,因为谁也打不死了。出了吸血装备的英雄路过还可以吸点血,堪称峡谷吸血包,吸过的都说好。
后来弈星上线,虽然冷门,但伤害是真的高,大招一关,我直接乱下棋,下完发现倒一片。
咱就是说,谁能想到如今成为杰出工具人的弈星,也能有如此高光的过去。建议弈星老玩家收藏,反复观看。
还有曾经的姜子牙,搭配鲁班大师的弹弓组合,连kpl都在用的血条消失术。
直接暴力出装回响之仗、博学者之怒、虚无法杖,大闪用一次爽一次,输出真的拉满。
可以说是初代版本最接近一个大招秒人的英雄,无关输赢,玩起来是真的快乐。
除此之外,当时还短暂的上线过一种娱乐模式——无限召唤。每次英雄死亡后,系统会为召唤师随机更换英雄。
这个设定可以说是相当有趣了,还能拓展玩家的英雄池,可以很好的提升游戏技术。
如果是现在峡谷随机召唤,亚瑟、妲己、鲁班七号、韩信、姜子牙对阵元流之子、不知火舞、敖隐、大司命、朵莉亚,画面太美不敢想。
还有当时推出的主动装备——山岳弯刀,看这属性和图标,莫名有点熟悉,初代破军?
而这个灵犀之心一样的主动效果,90秒一次的净化,这性价比,只能说目前峡谷光靠抵抗之靴确实有点难崩。
最后分享个冷知识,如今我们熟知的战力系统,其实早在一七年就已经以荣耀战区的形式上线了。
相信有不少玩家就是由此转向排位,从全村最强到全县最强再到后面的银标金标。
从峡谷战斗的少年,到和生活对线的大人,英雄改版了,我们也长大了。
唯一不变的是记忆里那声熟悉的timi,还有互相嫌弃却不离不弃的游戏搭子。还记得你的第一个本命英雄是谁吗?来评论区聊聊你记忆之初的峡谷吧!
畅所欲言
哪个英雄的改版最让你意难平呢?
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