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上古卷轴5画面增强-选择社区着色器或是ENB

上古卷轴5画面增强-选择社区着色器或是ENB

经过一段时间的社区发展,社区着色器也迎来了新的大更新以及能与之适配的天气,虽然最近还在玩辐射4,但因为对社区着色器有点兴趣所以回老滚5装了一套着色器看看效果并给对于不满足于原版画面的玩家做做指路。

如何选择使用了一小段时间四处看看风景后,先说个人结论。

社区着色器有一些独有的特性,因此社区着色器与ENB在目前呈现出了两种观感体验上很不同的情况。

如果性能较为吃紧或是对部分视觉效果没有很在意,那么选择社区着色器会是目前一个还不错的选择,因为有与之适配的天气模组出现,社区着色器的功能也能得到一个不错的表现,一定天气下的视觉效果并不亚于目前优秀的ENB预设。

如果性能较为宽裕或是需求更好的整体视觉效果,ENB因为其非常自由的参数可控性,它仍然是视觉效果上的最优选择。

目前而言个人的选择仍然会是ENB,正如上面所说ENB有非常自由的参数可控性,社区着色器对于用户来说可控制的内容少之又少,部分视效距离ENB还有些许差距。

下面在介绍指路之后我会贴上一些两者的效果对比。

介绍和模组推荐指路这里默认你会使用Mod Organizer2模组管理器来进行模组的安装以及在Nexus上搜寻模组等相关操作,如果你还不知道如何使用模组安装器来给上古卷轴5安装模组,可以去找一找相关的教程。

社区着色器社区着色器的正式发布页在Nexus页面上,N网尾号86492。

目前社区着色器还在非常勤奋地更新以及修复各种问题。

单纯的下载这个页面上的版本还不足以体验到目前社区着色器已发布的所有功能,在同页面下可以同时找到依托于社区着色器的其他功能,除非你的电脑实在是有点老了,我都是推荐全部安装,即便是全部安装的情况下,性能消耗大致上也是低于目前常用的一些ENB预设的。

社区着色器的附属功能稍微介绍一下社区着色器里的一些独特的特性(ENB中暂未实现的功能):

True PBR,对PBR材质的支持,已经内置在了社区着色器的本体当中,简单来说,PBR材质能够带来更加细腻且真实的反射效果,尤其是对于金属类材质的表现会有较大的提升,但使用这类材质对性能的要求也会上升。因为这项功能才出现没多久,所以目前的PBR材质模组还很少且质量层次不齐,但我相信未来此类材质模组会越来越多且质量也更好。

Screen Space Global Illumination,屏幕全局光照,对性能影响较大,在开启全分辨采样时的性能消耗可能不亚于ENB,但能带来出色的光线反射效果和更加优质的AO,使得暗处不再显得黑压压的一片,具体效果可以看开关对比的截图。

SSGI在晴朗白天的河木镇效果

SSGI在晴朗白天的河木镇效果内置的DLAA/FSR3抗锯齿以及DLSS3帧生成技术,社区着色器目前已经支持了当下最好的抗锯齿技术并且可以使用DLSS3帧生成技术,虽然我使用时出现了一点点小问题,它没能检测到我的40系显卡导致我无法使用帧生成功能。

其实关于Light Limit Fix,光源限制修复,如同模组页面上的提示所说,这项功能并没有解决上古卷轴5引擎上的光源阴影限制问题,它所实现的功能与已产出的模组就目前而言给我的感受和ENB的复杂粒子光很像,但性能会更加友好。在PO3所制作的Light Placer插件后可能会出现更多的有明显效果的模组。

两者皆有的效果

动态发光物件因为社区着色器所能调控的参数极少,这里推荐一下和社区着色器搭配比较好的天气与光照模组:

NAT.CS III,N网尾号139567,天气模组,基于NAT.III所编辑的适配于社区着色器的天气,整体光感很柔和,因为NAT.III天气本身效果也足够丰富,这个编辑后的版本也继承了原MOD的优点。

Placed Light,N网尾号135488,光照模组,依赖于PO3制作的Light Placer插件(N网尾号127557),在室内外布置了很多新的光源,不与其他的编辑了室内外光照的模组比如ELFX,LUX三件套兼容。

Window Shadows Ultimate RC14,需要在社区着色器的Discord获取,光照模组,为室内带来了非常好看的窗影效果,作者制作了和Placed Light的兼容补丁,两者可以一起使用,两者一起使用的情况下能给社区着色器的室内带来不俗的效果。

CS Light,N网尾号138443,此模组是PO3的Light Placer插件的配置文件合集,目的是让光源参数能更好地得到控制,并能让ENB的光源混合进来,与任何光照模组兼容。

以下是一些社区着色器的拍摄效果:

龙临堡台阶

住宅模组-Riverwood Timber Rest

通往河木镇的路

龙临堡内

晨星之夜ENBSeriesENB发布在其官网上:下载地址

和其他模组不一样,ENB的安装不能直接通过模组管理器,只需要将其压缩包内的d3d11.dll与d3dcompiler_46e.dll置于上古卷轴5的根目录即可。

ENB尚未实现社区着色器所拥有的部分功能,其预设在Nexus上搜索ENB即可查询到大部分公开发布的ENB预设,因为其强大的参数自定义功能,不同作者的ENB预设所能呈现的效果也可能会有较大差异。

预设的安装只需要将作者提供的enbseries文件夹,enblocal.ini以及enbseries.ini置于根目录即可,但需要注意这些ENB预设的前置需求,都安装正确后才能使效果正常工作。

这里介绍个人常用的三款ENB:

Cabbage ENB For NAT 3 Weather,N网尾号103042,这款ENB的天气参数编写的相当全面,调色风格明亮鲜艳,整体的表现非常优秀,无论是对于环境还是对于人物都有不俗的表现,取而代之的是这款ENB预设对性能要求较高。

PI-CHO ENB,N网尾号35082,我入坑上古卷轴5时所使用的ENB,对人物的表现优秀但对环境的效果有限,作者有制作对于不同天气模组的预设,个人体验它的大教堂天气Cathedral Weather的版本的效果在其中最和我胃口,性能要求适中。

Rudy ENB SE for Obsidian Weathers,N网尾号4796,老牌ENB预设,性能友好,整体效果也不错,部分天气下尽显天际省作为泰姆瑞尔极北之境的肃杀氛围。

以下附上一些三款ENB预设的效果对比,均为同时间点拍摄:

晴朗天气,沉睡巨人旅馆外

多云天气,白漫城外

雾天,玩家住宅模组-极乐庄园外一些社区着色器与ENB之间的视觉效果对比为了减少一些天气因素导致的差异性,ENB天气模组使用NAT.III,社区着色器天气模组使用NAT.CS III,且均为同样的天气下拍摄,且使用的材质一致,因为PBR材质目前缺口较大我还没有进行使用。

微风阁,室内光照模组均使用LUX

上午的白漫城大门,室外光照模组均使用LUX Orbis

渡绿树之下

龙临堡内,室内光照模组均使用LUX

武器金属光泽表现

黄昏时的河木镇一角,NAT.CS III天气对于复杂原料材质的反射贴图似乎有点感人

下午的裂谷外围

河木镇入口

晨星夜晚

玩家住宅模组,Riverwood Timer Rest

雨天的金属反射质感

雨天的材质湿润效果

同天气下的人物效果个人感受社区着色器因为是社区多人驱动,发展的很快,而且其性能的友好程度完全可以用来作为替换掉原版着色的方案,但前提是控制住PBR材质的使用和SSGI效果的精度,这两个目前还是性能杀手的程度。也得益于SSGI的效果,从观感上来说,社区着色器的画面非常的自然柔和,在体验过程中和大部分ENB预设所实现的画面效果完全是两个方向。其短板目前也非常明显,因为目前社区着色器没有能自由编辑各种天气下的参数的功能,因此它非常依赖天气模组和光照模组本身的调色效果,天气和光照模组本身的效果好,那么社区着色器能带来的观感就很更好,相当于加强了一层,并且当下社区着色器缺少后处理功能,因此它的整体观感就像是更为细腻的原版,而且这份细腻的感觉就像是在面包上涂抹顺滑的黄油,是目前的ENB不能带来的感受。

着色器开关对比,沉睡巨人旅馆外

着色器开关对比,河木镇入口至于ENB,它仍然是我现在的最优选择,因为它能调整定制的内容太多了,而且我又是拍照党,所以目前的最优选仍然是ENB,当然它的性能消耗会更大一些。

社区着色器的进步很快,或许在材质方面以及后处理功能更齐全之后它会成为我的最优选择,但那时候它的性能消耗如何就不知道了,没准并不会比ENB低。但正如上面所说,社区着色器有一种很细腻的感觉,在动态的画面下体验很好,我还是非常喜欢这种感觉的。

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